制作组基本上解决了,体现角色个性所要突破的诸多难题。这不光只局限于不同角色的人物性格塑造,而更多在于,他们为每一名角色都设计了不同的操作体验,在此基础上,又有着一套完整统一的标准,来确定游戏的基本操作逻辑,并约束每个角色的能力上限。

不同角色有着统一的轻重击、投掷技、以及特殊技能设定。从游戏基础的,操作逻辑设计上来说,这样的做法,或许会被后续诸多团体漫改游戏用以借鉴,虽然这从某种意义上来说,是游戏缺乏特色的表现,但它很好地解决了在原作漫画中,不同超级英雄之间,实力差异悬殊的问题。

在统一了操作逻辑后,实现英雄体验的差异性,就需要通过更加强调技能设计的个性化来体现。在这点上,《复仇者联盟》也有着不少可取之处。角色虽然难以通过操作逻辑体现出差异,但根据单独设计的角色技能,也还是能展现出不同角色的特性。
游戏目前共推出六名可操作角色——钢铁侠、美工队长、绿巨人、雷神、黑寡妇,以及新加入的惊奇女士。每位角色,都有着自己的角色定位,以及一套独特的攻击招式。比如钢铁侠的攻击可以通过切换武器模块,发射不同的弹药,可以被定义为团队中的射手型英雄,负责在场内清理带有远程威胁的敌人。他的终极技能“召唤反浩克装甲”,又一定程度上弥补了其近身作战存在的劣势。黑寡妇和美国队长,同样都是强力的近战型角色,所以角色攻击的打击感,相较其他英雄会有明显的不同。而像是黑寡妇的团体隐形以及电击弹技能,也让这位角色,更加接近团队控制型英雄的定位。

诸如此类,每位角色在关卡中,都能发挥出独特的作用。而且,在后期随着角色技能的逐步解锁,这种差异性将表现得越发明显。因此,即使游戏本身是一款强调关卡重复体验的,装备驱动型游戏,没有太多特色玩法,玩家也能在重复的关卡流程中,靠英雄之间的差异化设计,来获得不同的体验乐趣。

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