《使命召唤:黑色行动 冷战》B测结束了,和大家聊聊关于它的事

“新的”枪匠

新《现代战争》的枪匠系统,去年夏天是被Infinity Ward的设计师泰勒·黑崎吹成“像是托尼·史塔克一样的感觉“。

而且过去的一年里,这个系统也证明了自己在玩法和骗氪上具有多大的意义。

《黑色行动 冷战》这次取消了pick 10系统,没道理不加这玩意。

但很可惜的是,

如果你想玩的是更贴近于老作品的枪械改造,这个系统很适合你。

如果你喜欢《现代战争》的枪匠,那么你体验过《黑色行动 冷战》的枪匠系统后,我怕你会吐出来。

和《现代战争》一样,武器有五个改装槽,而可改装的配件部位不止五个。

不过,所有武器的所有改装配件,千篇一律,而且还有无托式步枪更换枪托,以及苏式武器用NATO弹药的操作:

《使命召唤:黑色行动 冷战》B测结束了,和大家聊聊关于它的事

当然,你可以说这俩是UI错误,那么12发左轮手枪弹巢在我心目中就是Treyarch的黑历史了。

《使命召唤:黑色行动 冷战》B测结束了,和大家聊聊关于它的事

12发弹巢=一次性手枪,上12颗子弹磨磨唧唧的

不同武器的那些同类改装件,在定位上完全没区别,加的数值都基本一样。

不是加子弹飞行速度,就是加移速,或者就是对载具伤害,或者后坐力和腰射精度。

供弹具的改造配件也是一样,老派的双弹匣,大弹匣,快速大弹匣,特大的弹匣。

说实话,整个枪匠系统中,只有一个允许玩家做dropshot的握把配件比较特别,只有这玩意实实在在地改变了武器的某些功能。

单不说《黑色行动》中不是每把枪都能安装每一个配件(而且有些配件也是某类武器特有),《黑色行动2》也对配件做出限制(加之pick10),《黑色行动3》也是如此,就算是《黑色行动4》这样的作品,也通过一、二级部件(譬如Peacekeeper的枪托1、2)和操作员模组(Saug的双持,Spitfire的野火,等等等等),来打造属于每一款武器的独特特质。

结果到了现在的《黑色行动 冷战》,Treyarch在这一点上,真的是在开倒车。

再有一点,这次的枪匠能够显示全部的具体数据,可喜可贺,尤其是方便了那些视频主,但反过来说,这个数据里面,某些数值貌似也有些问题;而且PS是R2,Xbox是RT,扣下就显示具体数值,那么问题来了:

垃圾堆里捡回来的PC后儿子,怎么用鼠标键盘打开那个数据页面呢?

《使命召唤:黑色行动 冷战》B测结束了,和大家聊聊关于它的事

最后说个不太重要的事情。《黑色行动 冷战》没有弹种的设定。也就是说,假如想要补充弹药,要么带Scavenger,要么踩到和你手里一样的武器,要么死了复活。

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