《使命召唤:黑色行动 冷战》B测结束了,和大家聊聊关于它的事

硬件和优化

之前A测是PS4独占的测试。

我拿PS4 Pro运行的,游戏装在SSD里,系统开了强化模式。

问题倒是不算多,主要是在卫星(也就是沙漠那张地图)和亚马达(大西洋海战)的帧数明显不稳定,还有地图内的贴图和模型加载有点慢。

我千没想到,万没想到,到了B测,这俩毛病还有,而且,掉帧的问题不止在卫星那一张图出现,像亚马达和卡特尔那两张图都在某些位置出现了掉帧的情况。

PS4 Pro相较于老版PS4以及Slim,在优化方面并没有显著的提升。

唯一的优势就是有着更高的动态分辨率区间——Pro为900P到2160P,老款和Slim为792P到1080P

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B测的Xbox版,我是拿Xbox One X运行的。

据传动态分辨率和PS4 Pro一样,也是900P到2160P,但部分特效效果更高。这一点有待考证。

XB1版的毛病和PS4版大同小异。尽管游戏放在SSD中,但仍然出现场景内贴图和模型加载慢的毛病,而且帧率也不稳定。

相比之下,B测的PC版才是最让我抓心挠肝的。

我用两款显卡进行了测试,老的GTX M1070和RTX 2080——用外置显卡坞连接,用的是456.55驱动,因为456.71对10系、20系显卡都负优化;CPU是老的I7-7700HQ,BIOS开了CPU高性能模式和风扇性能模式,涂的暴力熊,散热没什么问题;内存16G双通道;硬盘是一条SSD加傲腾配HDD,读取速度拉满。

开始的时候,我认为是PC版本即便硬件足够,帧数也非常不稳定,因而觉得是游戏优化有大问题,而且后台检测时发现了CPU吃不满的情况——

如果单纯是显卡足矣但CPU性能跟不上,往往是CPU完全吃满。

但后来贴吧有个老哥提出了解决办法,我才明白怎么回事:

默认的config只会调用CPU的两个核心,两个线程。想吃满CPU,得自己去改config文件。

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别管是1070还是2080,CPU能吃满,游戏能够流畅,这才活见鬼。

后来调整好config文件之后,又发现了另两个问题,第一个,开枪掉帧,第二个,亚马达、卫星和卡特尔那三张图,还是明显掉帧;令我意外的是,成光比较复杂的迈阿密的掉帧情况还算好一点。

除此之外,PC也会出现一样的加载贴图与模型问题,不论是放在SSD,还是傲腾—HDD的阵列中,都出现了一样的问题。

三个平台都出现了一样的毛病,可能与硬盘读取速度无关,而与数据提取速度有关——这是Treyarch的技术问题了。

一想到《黑色行动3》的PC版只要用简体中文就会帧数暴跌,我欣慰地笑了。

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这还是那个我们熟悉的3arc。

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